حرکت دادن (جابجا کردن - Move) یک جسم در منظره، با گزینه Select and Move ، در 3D Studio Max
برای حرکت دادن (Move) یک جسم در منظره، در 3D Studio Max ، در بخش Main Toolbar ، گزینه Select and Move را با موس انتخاب می کنیم :
سپس با موس، بر روی جسم مورد نظرمان کلیک می کنیم تا انتخاب شود (یا روش های دیگر برای انتخاب یک یا چند جسم) :
در شکل بالا مشاهده می کنید که یک جسم به شکل مکعب مستطیل (Box) را انتخاب کرده ایم. بر روی جسم مورد نظر، شکل محورهای مختصات قرار گرفته است (در تمامی View ها)، در واقع وقتی می خواهیم یک جسم را در منظره حرکت بدهیم (جابجا کنیم - Move)، شکل محورهای مختصات بر روی آن نمایش داده می شود تا بر اساس آن، تعیین کنیم که می خواهیم جسم مورد نظر در چه جهت هایی از محورهای مختصات جابجا شود.
مثلا اگر بخواهیم که جسم مورد نظر صرفا در جهت y از محورهای مختصات جابجا شود، موس را بر روی فلش جهت y می بریم (این مزیت را دارد که اطمینان خواهیم داشت که جسم کوچکترین جابجایی در دو جهت دیگر x و z نخواهد داشت) :
اکنون با موس، کلیک نموده و کلید موس را نگه می داریم و جسم را به اندازه مورد نظرمان در جهت y جابجا می کنیم (با حرکت دادن موس، جابجایی صرفا در جهت y خواهد بود) و هر زمان که جسم در محل مناسب قرار گرفت، کلید موس را رها می کنیم :
برای جابجایی جسم به صورت فقط در جهت x یا فقط در جهت z نیز به صورت مشابه می باشد و تنها باید موس را بر روی فلش مربوط به جهت مورد نظر خود ببرید.
حرکت دادن (Move) جسم در دو جهت، به صورت همزمان، در 3D Studio Max :
در حالت قبل، جسم را تنها در یک جهت حرکت می دادیم، اما اگر بخواهیم که جسم به صورت همزمان در دو جهت جابجا شود، باید در همان شکل محورهای مختصات، موس را بر روی مربعی ببریم که بین فلش های آن دو جهت رسم شده است.
به عنوان مثال، اگر بخواهیم که جسم به صورت همزمان در دو جهت y و z جابجا شود، باید موس را بر روی مربعی ببریم که بین دو فلش جهت های y و z رسم شده است :
سپس با موس، کلیک نموده و کلید موس را نگه می داریم و با حرکت موس، جسم را در جهت های y و z جابجا می کنیم و زمانی که جسم در محل مناسب قرار گرفت، کلید موس را رها می کنیم :
حرکت دادن (Move) جسم در سه جهت x و y و z ، به صورت همزمان، در 3D Studio Max :
اگر بخواهیم که جسم به صورت همزمان در سه جهت x و y و z جابجا شود، باید در همان شکل محورهای مختصات، موس را بر روی مربع کوچکی ببریم که در مرکز محورهای مختصات رسم شده است :
به عنوان مثال :
عملیات های ذکر شده، می توانند در View های مختلف از Viewport اجرا شود و انتخاب View مناسب (یا در واقع Viewport مناسب)، به شرایط جسم ها و منظره و همچنین راحتی و سلیقه شما بستگی دارد.
- فهرست مباحث
- 1 معرفی نرم افزار 3D Studio Max
- 2 آشنایی با بخش های مختلف پنجره اصلی و ساخت اولین پروژه و ذخیره (save) کردن آن، در 3D Studio Max
- 3 تغییر چیدمان بخش ها در پنجره اصلی نرم افزار 3D Studio Max
- 4 ساخت اولین جسم (یک مکعب مستطیل - جعبه - Box) در منظره، به دو روش مختلف (با موس در Viewport یا با وارد کردن اندازه ها و مختصات دقیق)، در 3D Studio Max
- 5 معرفی اجسام ساده و آماده برای ساخت (مکعب مستطیل، کره، استوانه و ...)، در 3D Studio Max
- 6 انتخاب تکی (یا چند تایی) جسم های موجود در منظره، با استفاده از کلیک های موس، با گزینه Select Object ، در 3D Studio Max
- 7 انتخاب تکی (یا چند تایی) جسم های موجود در منظره، بر اساس نام جسم ها، با گزینه Select by Name ، در 3D Studio Max
- 8 انتخاب دسته جمعی تعدادی از جسم های موجود در منظره، با استفاده از موس (برای رسم یک کادر) و بر اساس دو حالت انتخاب تمامی جسم هایی که ((همه)) یا ((بخشی)) از آنها در کادر قرار بگیرد، با گزینه Rectangular Selection Region (برای کادر مستطیلی) ، در 3D Studio Max
- 9 شکل ها و شیوه های رسم ((کادر)) با موس برای انتخاب دسته جمعی تعدادی از جسم های موجود در منظره، در 3D Studio Max
- 10 حرکت دادن (جابجا کردن - Move) یک جسم در منظره، با گزینه Select and Move ، در 3D Studio Max
- 11 چرخاندن (Rotate) یک جسم در منظره، در جهت های مختلف، با گزینه Select and Rotate ، در 3D Studio Max
-
نکته : این فهرست مباحث، صرفا منتخبی از کلیدهای آموزشی این موضوع است (که خواندن متوالی آنها توصیه می شود) و برای دیدن کلیدهای آموزشی بیشتر از این موضوع، می توانید بر روی دسته بندی های ستون سمت راست کلیک نمایید.