آشنایی با بخش های مختلف پنجره اصلی و ساخت اولین پروژه و ذخیره (save) کردن آن، در 3D Studio Max
دقت شود که نرم افزار 3D Studio Max رایگان نمی باشد و اگر آن را بدون شماره سریال خرید نصب نمایید، معمولا می توانید 30 روز به صورت آزمایشی با آن کار کنید. اما نسخه crack شده آن را نیز وب سایت های فارسی زبان برای دانلود ارائه می دهند. در این مبحث، فرض می کنیم که شما یک نسخه از نرم افزار 3D Studio Max را نصب کرده اید و اکنون می خواهیم چگونگی ساخت یک پروژه ساده شامل چند جسم ابتدایی را شرح بدهیم.
به عنوان مثال، بنده نسخه 2016 این نرم افزار را نصب کرده ام :

با اجرای نرم افزار 3D Studio Max ، پنجره اصلی آن نمایش داده می شود :

اکنون برخی از بخش های مهم پنجره اصلی نرم افزار 3D Studio Max را معرفی می کنیم. البته چون در ابتدای کار هستیم، تنها برخی بخش ها معرفی می شوند و توضیحات مختصری از آنها را بیان می کنیم تا آشنایی بیشتر با آنها در مباحث آینده صورت گیرد.
در بالای پنجره، منو (Menu) را داریم که شامل همه گزینه های قابل انتخاب در نرم افزار می باشد. در واقع هر گزینه گرافیکی (با دکمه) و غیر گرافیکی را که در نرم افزار 3D Studio Max داریم، در این منو (Menu) نیز یک گزینه برای آن وجود دارد :

در زیر منو (Menu)، بخش Main Toolbar قرار گرفته است :

این بخش، شامل گزینه هایی است که دارای کاربرد زیاد هستند (مرتبا باید از آنها استفاده کنیم) و بنابراین باید به سادگی در دسترس باشند.
در وسط پنجره، بخش Viewport قرار گرفته است :

در این بخش، منظره و اجسام قرار گرفته در آن را از 4 جهت مشاهده می کنیم. یعنی بخش Viewport شامل 4 کادر مربعی است که در هر کادر، منظره و اجسام درون آن را از یک جهت خاص می بینیم که نام آن جهت نیز در بالای کادر نوشته شده است. برای هر یک از این 4 کادر، می توان جهتی دلخواه برای دیدن منظره را انتخاب نمود. در مبحث های بعدی، اجسامی را در منظره خواهیم ساخت تا یک نمونه عملی از چگونگی کاربرد Viewport برای مشاهده منظره را ببینید.
یک بخش دیگر که در سمت راست پنجره نرم افزار 3D Studio Max قرار گرفته است، بخش Command Panel می باشد :

در بالای این بخش، ردیفی از تب ها (tabs) وجود دارد که با کلیک بر روی هر کدام، موارد مربوط به آن تب نمایش داده می شوند. اگر موس را بر روی شکل مربوط به هر تب ببرید، عنوان آن تب نمایش داده می شود. به عنوان مثال، بر روی تب Modify کلیک می کنیم تا گزینه های مربوط به آن نمایش داده شوند :

در سمت چپ پنجره نرم افزار 3D Studio Max ، بخش Scene Explorer نمایش داده می شود (در مباحث پیشرفته تر در مورد آن صحبت می کنیم و فعلا به آن نیازی نداریم) :

در همین ابتدا که نرم افزار 3D Studio Max را باز کرده ایم، در واقع یک پروژه جدید ایجاد شده است و تنها کافی است که آن را ذخیره (save) کنیم تا آنچه را که در آن می سازیم، در آینده نیز به صورت یک فایل داشته باشیم. برای ذخیره (save) پروژه، یک گزینه در بالای پنجره نرم افزار 3D Studio Max وجود دارد (با عنوان Save File) :

بر روی این گزینه کلیک می کنیم تا پنجره زیر نمایش داده شود :

در قسمت File name ، یک نام برای فایل پروژه انتخاب می کنیم (من نام kelidestan.com را انتخاب کردم). در قسمت Save as type هم به صورت پیش فرض، پسوند max برای فایل انتخاب شده است که پسوند مخصوص پروژه های ساخته شده توسط نرم افزار 3D Studio Max می باشد.
بر روی گزینه Save کلیک می کنیم تا پروژه در مسیری که در آن پنجره تعیین شده است (که در صورت دلخواه می توانید آن را تغییر دهید)، ذخیره گردد.
فعلا تنها پروژه را به صورت یک فایل ذخیره کرده ایم و بهتر است بعد از هر مرحله تغییرات که در پروژه ایجاد می کنید، آن را دوباره ذخیره (save) کنید (دیگر پنجره مورد نظر نمایش داده نمی شود و تنها تغییرات جدید در فایل ذخیره خواهند شد).
بنابراین نام پروژه (kelidestan.com.max) در بالای پنجره نرم افزار 3D Studio Max نوشته خواهد شد :

بنابراین با بخش های مختلف پنجره اصلی نرم افزار 3D Studio Max آشنا شدیم و یک پروژه ذخیره (save) شده، آماده کرده ایم که می توانیم مدل های سه بعدی خود را در آن طراحی کنیم.
- فهرست مباحث
- 1 معرفی نرم افزار 3D Studio Max
- 2 آشنایی با بخش های مختلف پنجره اصلی و ساخت اولین پروژه و ذخیره (save) کردن آن، در 3D Studio Max
- 3 تغییر چیدمان بخش ها در پنجره اصلی نرم افزار 3D Studio Max
- 4 ساخت اولین جسم (یک مکعب مستطیل - جعبه - Box) در منظره، به دو روش مختلف (با موس در Viewport یا با وارد کردن اندازه ها و مختصات دقیق)، در 3D Studio Max
- 5 معرفی اجسام ساده و آماده برای ساخت (مکعب مستطیل، کره، استوانه و ...)، در 3D Studio Max
- 6 انتخاب تکی (یا چند تایی) جسم های موجود در منظره، با استفاده از کلیک های موس، با گزینه Select Object ، در 3D Studio Max
- 7 انتخاب تکی (یا چند تایی) جسم های موجود در منظره، بر اساس نام جسم ها، با گزینه Select by Name ، در 3D Studio Max
- 8 انتخاب دسته جمعی تعدادی از جسم های موجود در منظره، با استفاده از موس (برای رسم یک کادر) و بر اساس دو حالت انتخاب تمامی جسم هایی که ((همه)) یا ((بخشی)) از آنها در کادر قرار بگیرد، با گزینه Rectangular Selection Region (برای کادر مستطیلی) ، در 3D Studio Max
- 9 شکل ها و شیوه های رسم ((کادر)) با موس برای انتخاب دسته جمعی تعدادی از جسم های موجود در منظره، در 3D Studio Max
- 10 حرکت دادن (جابجا کردن - Move) یک جسم در منظره، با گزینه Select and Move ، در 3D Studio Max
- 11 چرخاندن (Rotate) یک جسم در منظره، در جهت های مختلف، با گزینه Select and Rotate ، در 3D Studio Max
-
نکته : این فهرست مباحث، صرفا منتخبی از کلیدهای آموزشی این موضوع است (که خواندن متوالی آنها توصیه می شود) و برای دیدن کلیدهای آموزشی بیشتر از این موضوع، می توانید بر روی دسته بندی های ستون سمت راست کلیک نمایید.