ساخت اولین جسم (یک مکعب مستطیل - جعبه - Box) در منظره، به دو روش مختلف (با موس در Viewport یا با وارد کردن اندازه ها و مختصات دقیق)، در 3D Studio Max
در مباحث قبلی، چگونگی ساخت یک پروژه در نرم افزار 3D Studio Max و ذخیره کردن آن را شرح دادیم. اکنون می خواهیم اولین جسم را در منظره مربوط به پروژه بسازیم. جسمی که خواهیم ساخت، یک مکعب مستطیل (جعبه - Box) می باشد.
شاید کلمه ((جعبه)) ترجمه دقیق کلمه انگلیسی Box باشد، اما ترجیحا از کلمه ((مکعب مستطیل)) استفاده می کنیم تا با گفتن آن، هم بیان علمی تری داشته باشیم (بر اساس هندسه) و هم مفهوم ساده و هندسی شکل در ذهن مخاطب قرار بگیرد، نه اینکه مخاطب یک جسم خاص (جعبه) را در ذهن تجسم کند.
مکعب مستطیل از 8 نقطه (گوشه) و 12 ضلع و 6 وجه ساخته می شود. وجه های مکعب مستطیل به شکل مستطیل می باشند، اما اگر همگی به شکل مربع باشند، آنگاه یک ((مکعب)) خواهیم داشت که حالت خاصی از ((مکعب مستطیل)) می باشد. بنابراین لفظ تنهای ((مکعب)) را هم نمی توانیم به کار ببریم، زیرا تنها در برخی مواقع مصداق دارد.
در بخش Command Panel ، بر روی تب Create کلیک می کنیم (که البته تب پیش فرض در این بخش می باشد) :


همان طور که در عکس های بالا نمایش دادیم، در بین گزینه های آن، باید گزینه Geometry انتخاب شده باشد. در صورتی که این گزینه را انتخاب کرده باشیم، تعدادی دکمه را مشاهده می کنیم که هر کدام مربوط به ساخت یک جسم ساده می باشند. به عنوان مثال، دکمه ای که دارای عنوان Box (به معنای جعبه) می باشد، به ما امکان ساخت یک مکعب مستطیل را می دهد.
بنابراین بر روی دکمه Box کلیک می کنیم تا انتخاب شود :

مشاهده می کنید که گزینه های بیشتری در آن بخش به ما نمایش داده می شود که با استفاده از آنها بتوانیم مکعب مستطیل (Box) مورد نظرمان را بسازیم.
در واقع، دو روش خواهیم داشت، یکی اینکه با استفاده از موس و کلیک های آن در بخش Viewport ، مکعب مستطیل (Box) را بسازیم و یا اینکه با استفاده از برخی گزینه های نمایش داده شده در این بخش (یعنی وارد کردن اعداد مربوط به اندازه ها و مختصات مکعب مستطیل)، آن مکعب مستطیل ساخته شود (روش دوم، کاملا دقیق است و برای مواردی مناسب است که به دقت زیادی در اندازه ها و مختصات قرارگیری اجسام در منظره نیاز داریم).
روش اول : ساخت مکعب مستطیل (Box) با استفاده از موس و کلیک های آن در بخش Viewport
ابتدا با موس در کادری که دارای عنوان Perspective در بخش Viewport است، کلیک می کنیم تا به حالت انتخاب شده در بیاید :


Perspective زاویه ای برای مشاهده منظره می باشد که شبیه دید انسان است. یعنی در واقع اگر بخواهیم همان طور که یک انسان، منظره های طبیعی اطراف خود را می بیند، منظره موجود در 3D Studio Max را ببینیم، باید دید Perspective را انتخاب کنیم.
بنده دید Perspective را برای ساخت مکعب مستطیل (Box) انتخاب کرده ام، اما آن را در دیدهای دیگر (مثل دید از سمت بالا یا سمت چپ یا ...) نیز می توان ساخت (مثلا ممکن است فرد بخواهد اندازه و چیدمان جسم را از سمت بالا با دقت تعیین کند و بنابراین دید بالا را برای ساخت جسم انتخاب نماید).
اکنون می خواهیم در دید Perspective ، مکعب مستطیل (Box) را بسازیم. برای این منظور، بعد از کلیک موس به درون کادر Perspective (دید Perspective) ، این کادر فعال است و اکنون موس را به درون آن می بریم و مطابق شکل زیر عمل می کنیم :

مشاهده می کنید که ابتدا با موس، یک بار کلیک می کنیم و کلید موس را هم نگه می داریم (ساخت یک وجه آن شروع می شود که در واقع با ساخت آن، طول و عرض وجه مشخص می شود) و بعد موس را می کشیم تا اندازه مورد نظرمان برای وجه در حال ساخت، تنظیم شود (هم طول و هم عرض)، سپس کلید موس را رها می کنیم تا اندازه آن وجه، قطعی شود (تا اینجا، یک وجه شامل طول و عرض ساخته شده است)، سپس موس را جابجا می کنیم (در جهت عمود بر آن وجه) تا ارتفاع مورد نظرمان را نیز مشخص کنیم و بعد از آنکه ارتفاع مورد نظرمان را مشاهده کردیم، دوباره با موس کلیک می کنیم تا ساخت مکعب مستطیل (Box) پایان یابد.
در واقع با فرآیند بالا، سه مقدار عرض و طول و ارتفاع را برای مکعب مستطیل مشخص کرده ایم و کلیک اول و بعد جهت هایی که موس را برده ایم نیز مختصات را مشخص می کنند.
ما تنها بر روی دید Perspective تمرکز کردیم، اما دقت کنید که همزمان با ساخت مرحله به مرحله در دید Perspective ، می توانیم نیم نگاهی نیز به دیدهای دیگر در 3 کادر دیگر داشته باشیم و برخی ابعاد را بر اساس آنها تنظیم کنیم (هر دید می تواند برای تنظیم یک بعد خاص از جسم مناسب باشد).
بنابراین اکنون منظره شامل یک مکعب مستطیل (Box) می باشد :

مشخصات مکعب مستطیل (Box) ساخته شده در زیر همان بخش که دکمه Box را از آن انتخاب کردیم، نمایش داده می شود :

در این بخش، هم مشخصات مکعب مستطیل (Box) نمایش داده شده و هم اینکه شما می توانید آنها را تغییر دهید. مثلا در بخش Name and Color ، رنگ مکعب مستطیل (Box) نشان داده شده :

که در صورت تمایل، با کلیک بر روی آن، می توانید رنگ دلخواه دیگری را برای آن انتخاب نمایید (یک پنجره به شکل زیر برای انتخاب رنگ نمایش داده می شود) :

نام Box001 به صورت خودکار برای مکعب مستطیل (Box) ساخته شده، تعیین شده است و شما می توانید نام دیگری را برای آن انتخاب نمایید (تعیین نام های مناسب، می تواند شما را در یافتن یک جسم دلخواه در یک منظره شامل تعداد زیادی جسم، کمک کند).
در بخش Parameters ، پارامترهای مهم مربوط به مکعب مستطیل (Box) که اندازه و مختصات آن را تعیین می کنند، نوشته شده است :

سه مقدار طول، عرض و ارتفاع را با نام های Length و Width و Height داریم که اندازه مکعب مستطیل (Box) را مشخص می کنند (اندازه مکعب مستطیل در سه بعد). همین نام ها را در ادامه و به همراه عبارت Segs خواهیم داشت :

عبارت Segs مخفف segments به معنای قسمت ها می باشد. مفهوم segments را در مباحث آینده بیشتر توضیح می دهیم، اما در همین حد بدانید که در نرم افزار 3D Studio Max ، هر جسم از اتصال تعدادی نقطه به هم و ساخت وجه هایی که دور تا دورشان از اتصال آن نقاط است، ساخته می شود. هر چه تعداد نقاط بیشتر باشد، تعداد وجه ها هم بیشتر خواهد بود. بنابراین جسم از segments های بیشتری تشکیل می شود. در آینده، در مورد segments ها و تعداد بهینه آنها و مزیت کم یا زیاد بودن آنها برای شکل های مختلف را شرح خواهیم داد.
بنابراین سه عدد 1 در شکل بالا، بیان می کنند که هر یک از ابعاد مکعب مستطیل (Box)، تنها شامل یک segment می باشد.
من اندازه ابعاد را به 20 تغییر می دهم و تعداد segment برای هر بعد را هم برای 3 قرار خواهم داد :

بنابراین مکعب مستطیل (Box) به صورت زیر تغییر می کند :

اما از سایر دیدها می توانیم متوجه شویم که تعداد segment (قسم های) سازنده مکعب مستطیل (Box) تغییر کرده است (کافی است آنها را با شکل های قبلی مقایسه کنید) :

مثلا قبلا از دید مقابل (Front)، تنها یک قسمت (یک مربع) مشاهده می شد، اما اکنون 9 قسمت (مربع) داریم :

اکنون می خواهیم روش دوم برای ساخت مکعب مستطیل (Box) را شرح بدهیم، اما قبل از آن باید بر اساس نکته زیر، مکعب مستطیل فعلی را حذف کنید :
برای حذف یک جسم از منظره، می توانید از یکی از دو روش زیر اقدام نمایید :
1- ابتدا جسم را با موس انتخاب کرده و سپس دکمه Delete از کیبورد را فشار دهید.
2- ابتدا جسم را با موس انتخاب کرده و سپس از منوی Edit ، گزینه Delete را انتخاب کنید :

روش دوم : ساخت مکعب مستطیل (Box) با وارد کردن اعداد متناظر با پارامترهای آن
مراحل اولیه این روش، مشابه روش اول می باشد، بنابراین بخشی از راهنمای نوشته شده در روش اول را دوباره تکرار می کنیم :
در بخش Command Panel ، بر روی تب Create کلیک می کنیم (که البته تب پیش فرض در این بخش می باشد) :


همان طور که در عکس های بالا نمایش دادیم، در بین گزینه های آن، باید گزینه Geometry انتخاب شده باشد. در صورتی که این گزینه را انتخاب کرده باشیم، تعدادی دکمه را مشاهده می کنیم که هر کدام مربوط به ساخت یک جسم ساده می باشند. به عنوان مثال، دکمه ای که دارای عنوان Box (به معنای جعبه) می باشد، به ما امکان ساخت یک مکعب مستطیل را می دهد.
بنابراین بر روی دکمه Box کلیک می کنیم تا انتخاب شود :

مشاهده می کنید که گزینه های بیشتری در آن بخش به ما نمایش داده می شود که با استفاده از آنها بتوانیم مکعب مستطیل (Box) مورد نظرمان را بسازیم.
در بین گزینه ها، بخشی با عنوان Keyboard Entry وجود دارد که به صورت جمع شده است (علامت + در کنار آن است و یعنی گزینه های آن نمایش داده نشده) و باید بر روی آن کلیک کنیم تا گزینه های مرتبط با آن نمایش داده شوند (علامت + به علامت - تبدیل می شود) :


در بخش های X و Y و Z ، باید مختصات نقطه شروع ساخت مکعب مستطیل (Box) را بنویسیم (اگر یادتان باشد، در روش اول، ابتدا با موس در یک نقطه دلخواه در صفحه سه بعدی کلیک می کردیم، این نقطه مشابه همان نقطه شروع ساخت می باشد). سه مقدار X و Y و Z ، مختصات نقطه در فضای سه بعدی را تعیین می کنند.
در بخش Viewport ، در هر دید، در گوشه کادر مربوط به آن دید، مختصات شامل جهت های X و Y و Z نمایش داده می شود تا آن جهت ها را در دیدهای مختلف به راحتی تشخیص دهید :

سه مقدار Length و Width و Height هم اندازه های اضلاع مکعب مستطیل (Box) در جهت های مختلف می باشند (طول و عرض و ارتفاع).
پارامترهای دلخواهی را برای مکعب مستطیل (Box) تعیین می کنیم و سپس بر روی دکمه Create کلیک می نماییم :

بنابراین مکعب مستطیل (Box) ساخته می شود :


- فهرست مباحث
- 1 معرفی نرم افزار 3D Studio Max
- 2 آشنایی با بخش های مختلف پنجره اصلی و ساخت اولین پروژه و ذخیره (save) کردن آن، در 3D Studio Max
- 3 تغییر چیدمان بخش ها در پنجره اصلی نرم افزار 3D Studio Max
- 4 ساخت اولین جسم (یک مکعب مستطیل - جعبه - Box) در منظره، به دو روش مختلف (با موس در Viewport یا با وارد کردن اندازه ها و مختصات دقیق)، در 3D Studio Max
- 5 معرفی اجسام ساده و آماده برای ساخت (مکعب مستطیل، کره، استوانه و ...)، در 3D Studio Max
- 6 انتخاب تکی (یا چند تایی) جسم های موجود در منظره، با استفاده از کلیک های موس، با گزینه Select Object ، در 3D Studio Max
- 7 انتخاب تکی (یا چند تایی) جسم های موجود در منظره، بر اساس نام جسم ها، با گزینه Select by Name ، در 3D Studio Max
- 8 انتخاب دسته جمعی تعدادی از جسم های موجود در منظره، با استفاده از موس (برای رسم یک کادر) و بر اساس دو حالت انتخاب تمامی جسم هایی که ((همه)) یا ((بخشی)) از آنها در کادر قرار بگیرد، با گزینه Rectangular Selection Region (برای کادر مستطیلی) ، در 3D Studio Max
- 9 شکل ها و شیوه های رسم ((کادر)) با موس برای انتخاب دسته جمعی تعدادی از جسم های موجود در منظره، در 3D Studio Max
- 10 حرکت دادن (جابجا کردن - Move) یک جسم در منظره، با گزینه Select and Move ، در 3D Studio Max
- 11 چرخاندن (Rotate) یک جسم در منظره، در جهت های مختلف، با گزینه Select and Rotate ، در 3D Studio Max
-
نکته : این فهرست مباحث، صرفا منتخبی از کلیدهای آموزشی این موضوع است (که خواندن متوالی آنها توصیه می شود) و برای دیدن کلیدهای آموزشی بیشتر از این موضوع، می توانید بر روی دسته بندی های ستون سمت راست کلیک نمایید.